Hafan » Newyddion » Ymgysylltu â Chynulleidfa Fyw - Timau, Chwaraewyr, Cefnogwyr –Rydym yn NAWR

Ymgysylltu â Chynulleidfa Fyw - Timau, Chwaraewyr, Cefnogwyr –Rydym yn NAWR


AlertMe

“Wel, rydych chi'n gwybod nad ydw i erioed wedi cwrdd â'r dynion. Felly, bydd yn rhaid i chi ddweud wrthyf beth yw eu henwau, ac yna byddaf yn gwybod pwy sy'n chwarae ar y tîm. ”- Bud Costello, “Y nawdegau drwg, ”Pictures Universal, 1945

Yn ôl cyn i ni dorri'r llinyn, roeddem yn meddwl tybed a oedd pêl-droed a golff yn colli eu swyn (a'u cynulleidfa) o bosibl oherwydd gor-amlygiad. Wedi'r cyfan, cawsom bum sianel pêl-droed, rhai pêl-droed, pêl-droed a NASCAR, yn ogystal â dwy sianel golff yn ein bwndel mawr ac nid oedd pawb yn gefnogwr chwaraeon… yn iawn?

Iawn, roedd Super Bowl (cariad yr hysbysebion) a diwedd cynffon Tiger Woods yn dod yn ôl i ennill twrnamaint mawr ar ôl cyfnod sych pum mlynedd yn drawiadau mawr, ond nid hynny.

Yn IBC, roedd cyffro o'r newydd am ddarlledu chwaraeon a chyfleoedd newyddion byw, diolch i dwf cyflym gwylio OTT IP.

Mae Futbol, ​​pêl-droed, pêl fas, pêl-fasged bob amser wedi cael lle cynnes yng nghalonnau gweithredwyr rhwydwaith oherwydd ein bod yn cyfaddef eu bod wedi dod â doleri ad mawr i mewn a mwy na'u cyfran deg o lygaid.

Gêm Rehash - Er bod y drafodaeth oerach dŵr heddiw ar y gêm / digwyddiad neithiwr neu ddoe bellach yn rhithwir yn bennaf, mae'n dal i fod yn ddifyrrwch gwych i siarad am y gystadleuaeth ac ailchwarae'r dramâu.

Yna roedd y bocsio PPV (cyflog fesul golygfa) hynod broffidiol, crefftau ymladd cymysg a sioeau reslo.

Ond gadawyd chwaraeon fel marchogaeth, rhwyfo, ffensio, criced, lacrosse, sglefr-fyrddio, rasio drôn / hotrod, a gorymdaith o chwaraeon niche i ofalu amdanynt eu hunain ar YouTube. Neu, os oeddent yn ffodus, i gael eu cynnwys yn ESPN +, Hulu Live neu lyfrgell wylio Amazon.

Ond yn ôl Allan McLennan, mae Prif Weithredwr PADEM Media Group, timau, cynghreiriau, rhwydweithiau teledu, cwmnïau digidol a chwaraewyr eu hunain yn dod o hyd i ffyrdd newydd o gysylltu â chefnogwyr ledled y byd gyda OTT.

“Wedi'i wneud yn iawn, mae ffrydio dros eiddo deallusol yn cynrychioli opsiwn newydd sylweddol ar gyfer MVPD trwy eu galluogi i gynnig deunydd fideo yn uniongyrchol i'w cynulleidfa,” meddai McLennan. “Mae'n rhoi cyfleoedd refeniw ychwanegol iddynt; ac yn bwysicach fyth, perthynas agosach â chwsmeriaid.

“Gall noddwyr digwyddiadau, timau ac athletwyr ganolbwyntio ar ddarparu'r profiad gorau a allai fod yn fwy economaidd,” pwysleisiodd. “Ac ar yr un pryd, gall atebion newydd amddifadu gweithrediadau anghyfreithlon o werthu cynnwys o ansawdd is.

“Mae'r technolegau wedi aeddfedu, ac mae mwy yn cael eu defnyddio ar hyn o bryd,” parhaodd. “Gall ffrydio cynnwys chwaraeon dros IP fod yn llawer gwell, mwy cynhwysol ac mewn sawl ffordd yn fwy cyfranogol na theledu llinol yn y gorffennol. Mae gan deledu apwyntiad hanes 50-flwyddyn; ac mewn ychydig flynyddoedd yn unig, mae darpariaeth ar sail IP eisoes yn symud i fyny'r ysgol i ddarparu'r hyn y mae gwylwyr ei eisiau - ymgysylltiad byw ar ba bynnag sgrin neu ddyfais yr hoffent ei chael. Bydd yr allwedd yn cael ei chyflwyno a'i chyflwyno mewn ffordd sy'n gweddu i anghenion y cefnogwyr, ond heb eu drysu oherwydd yr opsiynau. ”

Gyda chynhyrchu cost is a galluoedd dosbarthu gwell, mae diddordeb newydd mewn Chwaraeon ac mae e-Chwaraeon yn cyrraedd eu gwylwyr ymroddedig a chynulleidfa sy'n ehangu'n barhaus.

Ac oherwydd bod gan bob un gynulleidfa broffiliedig (hyd yn oed beth oedd chwaraeon niche), maent mewn sefyllfa i ddarparu mwy o werth i noddwyr newydd ac mewn llawer o achosion, cymorth ad (hy, incwm).

Shifft Ad - Pan fydd defnyddwyr yn symud, felly hefyd hysbysebwyr. Yn gynyddol, mae marchnata yn newid cynnwys i fod ar gael i bobl ar eu sgriniau symudol sy'n gofyn am ddulliau newydd a rhyngweithiol i ddal sylw'r gwylwyr.

Pam?

Canfu adroddiad diweddar gan Limelight y byddai 60 y cant o ddefnyddwyr byd-eang yn hoffi gwylio chwaraeon ar-lein (a thalu amdano) pe gallent fod yn sicr o'i fwynhau ar y sgrîn o'u dewis heb wylio oedi, byffro neu faterion eraill.

Uchafbwyntiau'r astudiaeth:

  • Mae tanysgrifwyr cebl yn talu am fwy o wasanaethau ffrydio na thorwyr cordiau. Mae mwy na hanner (59 y cant) yn tanysgrifio io leiaf un gwasanaeth fideo ar alw (VOD).
  • Mae tanysgrifwyr cebl yn ychwanegu fideo ar-lein at deledu traddodiadol, gan dalu am gyfartaledd o wasanaethau ffrydio 1.2, tra bod tanysgrifwyr nad ydynt yn gebl yn talu am wasanaeth 0.7.
  • Millennials sy'n arwain y newid byd-eang i fideo ar-lein. Oedran ymatebwyr 18-35 ar hyn o bryd yn gwylio mwy o fideo ar-lein na darlledu. Mae milflodau ifanc (oedran 18-25) yn gwylio cyfartaledd o naw awr – 13 o gofnodion fideo ar-lein yn wythnosol, o gymharu â chwe awr, 11 munud o deledu traddodiadol. Mae 15 y cant o filwyr ifanc yn treulio mwy na 20 awr yr wythnos yn gwylio fideo ar-lein.
  • Bydd defnyddwyr yn canslo eu gwasanaeth oherwydd cynnydd mewn prisiau. Mae mwy na hanner (55 y cant) o ddefnyddwyr byd-eang yn dweud mai cynnydd mewn prisiau yw'r prif reswm dros ganslo gwasanaeth SVOD. Mae bron i hanner (46 y cant) yn nodi'r un peth ar gyfer eu tanysgrifiad cebl.
  • Mae gwylio ar-lein yn amrywio'n eang yn ôl gwlad. Mae gwylwyr yn y Philippines yn gwylio'r fideo mwyaf ar-lein am wyth awr, 46 munud yr wythnos, ac India a'r Unol Daleithiau yn dilyn yn agos am bron i wyth awr a hanner o wylio bob wythnos. Mae gan yr Almaen y gyfradd gwylio fideo ar-lein isaf am bum awr, dau funud.

Yn ôl McLennan, chwaraeon byw ac ymgysylltu cydamserol (dyfeisiau lluosog) yw rhai o'r categorïau sy'n tyfu gyflymaf mewn cyfryngau ffrydio.

Oherwydd bod CDNs (rhwydweithiau cyflenwi cynnwys) ar gael yn rhwydd ac oherwydd bod y Rhyngrwyd a Wi-Fi yn hollbresennol, mae llawer o grwpiau chwaraeon newydd yn ystyried sefydlu eu sianelau eu hunain ar gyfer digwyddiadau, edrychiadau hanesyddol a golygfeydd y tu ôl i'r llenni / cyfranogwr gyda rhestr gyflawn o gynnwys.

Llwyfannau Cyflawni

Lled Band OTT - I gwrdd â dyheadau cyfnewidiol defnyddwyr o deledu apwyntiad i wylio OTT, ATSC a SMPTE datblygu'r safon newydd a fyddai'n darparu cynnwys fideo yn fwy effeithlon ac yn fwy effeithiol. Er mwyn casglu mwy o'r defnyddwyr gwylio symudol, datblygodd telcos 5G a fydd yn darparu gwell perfformiad lled band i'w weld gyda chynlluniau data defnyddwyr a Wi-Fi.

HD, Mae fideo a chwaraeon UHD, 4K / HDR eisoes yn cael eu ffrydio'n ddyddiol gyda chanlyniadau rhagorol.

Yn ogystal, dywedodd McLennan, un o'r bobl gynharaf yn y maes rhaglenni OTT a rhaglenni ar alw, "SMPTEMae Cymdeithas Peirianwyr Lluniau a Theledu Teledu wedi gwneud gwaith ardderchog o safoni safon 3.0 (Pwyllgor Systemau Teledu Uwch) sydd wedi'i optimeiddio ar gyfer darlledu i ddod â gwylio i filiynau o bobl ar yr un pryd ac ar unwaith.

“Mae datblygwyr 5G hefyd wedi gwneud gwaith ardderchog o gwblhau eu safon hefyd,” ychwanegodd. “Gyda'i gilydd, gallant roi golwg ar berchnogion tai a defnyddwyr, yn enwedig eu chwaraeon.

Yn Gyngres Byd Symudol 2018 (MWC), cyhoeddodd telcos yn ddiweddar y bydd ganddynt dechnoleg 5G mewn marchnadoedd 50. Yn wir, agorodd Verizon bedair marchnad y mis diwethaf a Ericsson rhagolygon y gall 10 + y cant o'r marchnadoedd byd-eang fod wedi'u galluogi gan 5G gan 2020.

“Bydd y ddau yn darparu llwyfan cadarn ar gyfer ffrydio cyflym iawn,” meddai McLennan.

“Mae Sinclair, Pearl a nifer o ddarlledwyr rhyngwladol eisoes wedi defnyddio gwasanaeth ATSC gyda chanlyniadau gwych ac mae mwy ar fin cael eu cyflwyno eleni a nesaf.” nododd

latency

Cyflymder Llachar - Gyda hygyrchedd bron yn fyd-eang i'r Rhyngrwyd a rhwydweithiau symudol yn ehangu ac yn cael eu huwchraddio'n gyflym, gall defnyddwyr fwynhau adloniant, newyddion a chwaraeon dwfn, cyfoethog yn rhwyddach heb yr olwyn byffer boenus o farwolaeth.

Mae eiliadau a gollwyd, yr olwyn byfflo troellog arswydus, llais allan o gydweddiad â'r weithred, cynnwys sy'n cyrraedd 1-5 eiliad ar sgrin person arall cyn i chi ei weld wedi bod yn rhan o'r her fwyaf sy'n wynebu'r diwydiant fideo ffrydio - latency.

Po isaf yw'r latency, y gorau yw'r profiad gwylwyr, y mwyaf bodlon yw'r cwsmer a'r lleiaf tebygol y bydd y rhai sy'n frwdfrydig dros chwaraeon yn clicio i ffwrdd neu'n newid gwasanaethau.

Mae pob un o'r CDNs a'r darparwyr caledwedd / meddalwedd yn canolbwyntio ar geisio cyflawni perfformiad latency hynod o isel (bron sero) o HDCynnwys UHD a 4K / HDR.

Maent yn ei wneud yn gyson ac yn ddibynadwy… a gyda thechnoleg newydd, bydd yn gwella hyd yn oed!

Gwelliannau Cōd - Gwnaed nifer o welliannau i agor technoleg amgodio / dadgodio ffynhonnell a'i chynwysyddion i alluogi dosbarthu fideo o ansawdd uchel i OTA gan gynnwys digwyddiadau chwaraeon 4K / HDR yn ogystal â lled band ar gyfer gweithgareddau ffrydio, gwylio a thrafod eraill.

Mae atebion amgodio o'r radd flaenaf, yn enwedig atebion fel V-Nova yn ogystal â Bitmovin, ATME ac eraill, eisoes yn cael eu defnyddio i gefnogi fformatau fideo chwaraeon fel HD, HD Ultra 4K, a 360 VR.

Maent hefyd yn cefnogi HLS (Ffrydio Byw HTTP), HEVC (Codio Fideo Effeithlonrwydd Uchel) a MPEG-DASH (Ffrydio Addasol Dynamig dros HTTP).

Mae pob un ohonynt wedi cael eu gwella gyda picsel HDR ystod deinamig newydd, uchel (ymddiriedwch ni, mae'n golygu gwylio lladdwyr ar unrhyw sgrin).

Y nod - cyflwyno profiad ar lefel darlledu i bob dyfais a ddarperir gan IP a gyrru lefelau dyfnach o ymgysylltiad defnyddwyr byw. Mae atebion fel Syth Net Insight yn ei gwneud yn haws i fwynhau gweithgareddau traws-ddyfais - digwyddiad ar y sgrîn fawr, digwyddiadau agos / cefndir ar y 2nd sgrîn a thecstio / trydar ar y 3rd sgrîn ar yr un pryd.

sain

Multitask - Er bod y “gêm fawr” yn dal i gael ei gweld ar y sgrîn deledu, mae gwylwyr yn defnyddio eu sgriniau eraill yn gynyddol i gyfnewid newyddion / gwybodaeth am y weithred a hyd yn oed wylio gwahanol safbwyntiau a chyfuniadau cyfranogwyr. Mae'r cynnwys cyfoethog yn cynyddu gwerth y fasnachfraint a'r tîm unigol i'r defnyddiwr.

Fe drodd Woody Woodhall, llywydd Allied Post, ataf fi sawl blwyddyn yn ôl mai trac sain ffilm yw'r agwedd greadigol, bwysicaf, greadigol ar ffilm wych.

Efallai ei bod yn bwysicach fyth i bobl sydd wir am gael eu trochi'n llwyr yn eu digwyddiad chwaraeon o ddewis.

Ei gyfaddef, y rhan orau o'r gamp yw sain, p'un a yw'n teimlo tarwdwr llinell, swish ffutbol yn y rhwyd, tafell raced yn erbyn pêl tennis, cysylltiad dau gerbyd NASCAR neu'r sgwrs sbwriel LeBron a Draymond.

Heb sain, byddai'r gamp yn ddiflas!

Boed yn Dolby Atmos neu'n codec sain generig, dyma'r HD, UHD, 3D neu sain ymgolli sy'n eich cadw “yn y gêm.”

Rhan Hyll y Gêm

Piracy - Mae dosbarthiad anghyfreithlon o ddigwyddiadau a gweithgareddau chwaraeon heb awdurdod, yn costio rhyddfreintiau chwaraeon, digwyddiadau a thimau gymaint â $ 9B bob blwyddyn. Yn ogystal, mae safleoedd môr-leidr hefyd yn rhoi nodweddion ychwanegol i'w gwylwyr fel malware a dwyn hunaniaeth.

Y rhan waethaf o ffrydio chwaraeon (a chynnwys fideo) yw lladrad.

Roedd gan Cwpan y Byd Pêl-droed yn Rwsia ffrydiau môr-ladron 2,637 ar gyfer y semifinals ar Facebook, YouTube, Twitch a Periscope. Roedd bron 30M golygfeydd a nentydd 3,653 y rownd derfynol Ffrainc-Croatia gyda mwy na golygfeydd 60M.

Mae'r “crebachu” (rhestr eiddo yn diflannu) yn costio FIFA a'r rhai sydd wedi sicrhau miliynau o hawliau cyfreithiol!

Gall, gall y perchnogion hawliau unioni'r troseddwyr i lawr i'r cyfeiriad IP yn union, ond mae rheoliadau yn ei gwneud yn ofynnol i berchnogion hawlfraint anfon hysbysiadau i wefannau, gan ofyn iddynt dynnu i lawr y fideos troseddol.

Really?

Yn ffodus, mae yna offer fel y rhai a gyflwynwyd gan NAGRA sydd â llwyfan diogelwch cadarn a all amddiffyn gwylwyr chwaraeon a pherchnogion cynnwys cyn bod angen ymgyfreitha.

“Gallai'r ffanatig chwaraeon ar gyfartaledd ystyried lladrad digwyddiad yn drosedd heb ddioddefwyr,” Nododd McLennan, “Ond mae hyn yn anghywir ar sawl lefel.

Dwyn - Mae safleoedd môr-ladron yn cynnig gwyliadwriaeth cost isel neu “am ddim” o weithredu chwaraeon yn rheolaidd, o Gwpan y Byd, Agored yr Unol Daleithiau, Super Bowl, Rose Bowl a hyd yn oed cystadlaethau ysgol uwchradd; fel arfer gyda llai o ansawdd a ffyddlondeb na pherchnogion, roedd noddwyr eisiau cyflawni.

“Yr hyn nad yw pobl yn ei sylweddoli yw eu bod mewn mwy o berygl trwy fwynhau'r gamp pirated,” Pwysleisiodd McLennan. “Mae'r ffrydiau anghyfreithlon hefyd yn cynnwys 'nodweddion ychwanegol' fel hysbysebion malware, cybertheft a gweithgareddau troseddol eraill a all wneud y digwyddiad chwaraeon rhad yn ddrud.”

Mae argaeledd lled band a thechnoleg fyd-eang yn galluogi trosglwyddo cynnwys o ansawdd uchel fel chwaraeon y gellir ei weld ar unrhyw sgrin mewn amser real neu pan mae'n gyfleus i'r rhai sy'n frwdfrydig.

Yn gynyddol, mae gan fasnachfreintiau chwaraeon, noddwyr ac athletwyr offer ac atebion hyblyg ar gael iddynt i ddarparu digwyddiadau a gweithgareddau lleol, rhanbarthol, cenedlaethol a lleol ar brisiau sy'n hawdd eu defnyddio.

Rydym eisoes wedi gweld bod cefnogwyr chwaraeon wedi bod yn fabwysiadwyr cynnar gwasanaethau ffrydio byw ac yn wylwyr rhyngweithiol, hynod ymgysylltu.

Ac yn gynyddol mae profiadau chwaraeon dyfnach, mwy ymgolli yn cael eu cynnig yn uniongyrchol i ddefnyddwyr.

Mae gan chwaraeon sy'n ffrydio chwaraeon mawr, chwaraeon bach a chwaraeon fwyfwy gyfle i adeiladu llais brand unigryw a bod yn ymatebol i gefnogwyr achlysurol neu ffanatig a gwylwyr.

Gyda ffrydio OTT digidol, gall gwylwyr ei wneud yn haws gydag amrywiaeth gynyddol o gynnwys sydd ond yn cael ei gyfyngu gan ddychymyg y cymunedau – cyn belled nad ydynt yn ei wneud yn gymhleth.

Yna, mae pawb yn ennill!

Nid oes unrhyw un eisiau i wylwyr sy'n hoff o wylio ailadrodd y cyfarwyddiadau yn ôl iddyn nhw wrth i Lou wneud Bud, “Yr un peth â chi! Yr un peth â CHI! Rwy'n taflu'r bêl i Who. Pwy bynnag y mae'n mynd, bydd y bêl yn rhedeg ac mae'r dyn yn rhedeg i ail. Pwy sy'n codi'r bêl ac yn ei daflu i Beth. Beth sy'n ei daflu i I Don't Know. Dydw i Ddim yn Gwybod yn ei daflu yn ôl i chwarae Tomorrow, Triple. Mae dyn arall yn codi ac yn taro pêl hedfan hir i Achos. Pam? Dydw i ddim yn gwybod! Mae'n drydydd ac nid wyf yn rhoi darn! ”


AlertMe

Andy Marken

Mae Andy yn Berchennog a Llywydd Marken Communications Inc., Ymgynghorydd Marchnata a Chyfathrebu, wedi'i leoli yn ardal San Francisco ym mis Awst 1977 i Present.Mar Communications yw asiantaeth gwasanaeth llawn sy'n canolbwyntio ar gynllunio busnes / marchnad, lleoli, datblygu a chyfathrebu . Mae'r asiantaeth blwyddyn 30 wedi bod yn ymwneud ag ystod eang o weithgareddau corfforaethol a marchnata. Mae profiad yn cynnwys cynllunio a gweithredu strategol a marchnad gyda chwmnïau cyfathrebu a Rhyngrwyd gan gynnwys AT&T a CERFnet yn ogystal ag mewn storio, rheoli storio ac atebion fideo gyda chwmnïau gan gynnwys Philips, InterVideo, Ulead, OWC, NewerTech, Sonic, Corel, Matsushita, Pinnacle, Dazzle , Cyberlink, Cyfrifiadur Mynydd, Nikon, Plasmon, NTI, ADS Tech, Verbatim, Mitsubishi a Panasonic.