Hafan » Newyddion » Mae Calrec yn Newid y Gêm am Derfysg

Mae Calrec yn Newid y Gêm am Derfysg


AlertMe

SANTA CLARITA, CA, AWST 28, 2019 - Mae Riot Games wedi gweithredu system cymysgu darlledu o bell RPrecNUMX Calrec ac Artemis yn cymysgu consolau i greu llif gwaith arloesol mewn ymdrech i oresgyn tair her fawr cynhyrchu “gartref” - hwyrni, trafnidiaeth a rheolaeth. Mae Riot Games, un o brif ddatblygwyr gemau a threfnwyr twrnamaint eSports, wedi bod yn arloesi llif gwaith cynhyrchu o bell ar gyfer ei nifer o ddigwyddiadau ledled y byd.

Gydag arddull gynhyrchu unigryw Riot, mae tryciau anghysbell wedi'u dileu yn y bôn. Yn lle, cyflymwyd y broses o drosglwyddo i batrwm “gartref” trwy gyflwyno amryw atebion yn ddiweddar, megis RP1 Calrec. Gyda phob agwedd ar gynhyrchiad darlledu Riot, mae'r ffocws ar esblygiad ac iteriad cyson yn y gwasanaeth effeithlonrwydd a gwytnwch. Yn yr un modd ag y mae cynhyrchwyr darlledu wedi gorfod dod o hyd i lifoedd gwaith unigryw ac atebion cyflwyno ar gyfer chwaraeon traddodiadol unigol, felly hefyd cwmnïau eSports sy'n chwilio am ffyrdd i gyflwyno eu cystadlaethau penodol orau.

“Mae ein llif gwaith yn unigryw i bob gêm,” meddai Matthew Donovan, rheolwr peirianneg darlledu yng nghyfleuster cynhyrchu West LA Riot. “Rhaid i chi wybod y gêm, y galluoedd a’r cyfyngiadau, a chael eich gwreiddio gyda’r datblygwyr i allu cynrychioli’r gêm honno’n weledol mewn ffordd atyniadol i’w chefnogwyr. Bydd y rhwystrau technegol y mae'n rhaid i chi eu goresgyn yn wahanol o ystyried gwahanol amgylchiadau. Y rhan hanfodol yw cael tîm wedi'i ymgorffori ag unigolrwydd y gemau a'r profiadau maen nhw'n ceisio eu hail-greu a gweithio gyda'r heriau hynny i greu datrysiad technegol da. Ond, mae yna ffordd bob amser i wella. Mae yna newid bob amser sy'n mynd i sicrhau mwy o werth. "

Ar gyfer Terfysg, mae gweithgynhyrchwyr datrysiadau fel Calrec yn gwneud y technolegau angenrheidiol yn fwy hygyrch. “Mae pethau a oedd yn fwy heriol bellach yn llawer haws i’w cyflawni,” ychwanega Donovan, gan gyfeirio at uned gynhyrchu o bell RP1 y cwmni a reolir gan gonsol cymysgu Calrec Artemis. Mae'r llif gwaith cynhyrchu hwn gartref yn cefnogi athroniaeth syml Riot: “Rydyn ni'n ceisio cadw cymaint o bobl adref â phosib er mwyn iddyn nhw allu cysgu yn eu gwelyau,” meddai'r Peiriannydd Sain Dave Talavera.

Er bod y cwmni'n edrych i wasanaethu'r dyfodol, mae rhai swyddogaethau'n dal i gael eu trin yn lleol yn y lleoliadau. Mae hyn yn cynnwys cymysgeddau IFB diangen ar gyfer y dalent a'r cystadleuwyr, sydd ar becynnau gwifrau wedi'u galluogi gan Dante gan Studio Technologies, sydd hefyd yn bwydo i'r consol ar y safle ar gyfer cynhyrchu methu-diogel. Mae Riot yn defnyddio cynhyrchion sain REMI newydd Calrec, fel uned gynhyrchu o bell RP1, sy'n caniatáu cynhyrchu IFBs di-latency ar y safle anghysbell. Yn dilyn hynny, rheolir y rhain gan gonsol cymysgu Calrec Artemis yng nghyfleuster yr ALl, sy'n defnyddio system Riedel fewnol ar gyfer cyfathrebu VoIP gyda'r lleoliadau anghysbell.

Mae gweithio gyda chludiant IP yn gofyn i'r cynhyrchiad reoli waliau tân yn ofalus a gwrthdaro posibl rhwng cyfeiriadau IP. Pan fydd dwy sioe gefn wrth gefn yn llamu, rhaid i gydrannau cynhyrchu perthnasol fod ar gyfeiriad ar wahân ar gyfer pob sioe. Mewn rhai achosion, mae Terfysg yn defnyddio rhwydwaith 10.22, y bloc dosbarth A o ofod IP a gedwir ar gyfer rhwydweithiau preifat ac yn aseinio pob llwybr i gyfeiriadau gwahanol, gan alluogi'r peirianwyr sain i reoli newid. Fel rhan o'i ddatblygiad o'r seilwaith cynhyrchu cartref arloesol hwn, mabwysiadodd Riot system drafnidiaeth Haivision sy'n lleihau gofynion lled band yn sylweddol.

Mae pencadlys Gemau Terfysg ar gampws 20-erw yn y Gorllewin Los Angeles, lle mae un o'i adeiladau'n gartref i gyfleuster darlledu wedi'i gyfarparu'n llawn ac yn cynnal swyddfeydd eraill 23 ledled y byd. Mae cynhyrchu darllediadau cystadleuaeth Ewropeaidd wedi trawsnewid i'w stiwdio Pencampwriaeth Ewropeaidd LoL (LEC) yn Berlin, sy'n cynnwys consol Calrec Artemis yn yr ystafell gynhyrchu sain a ddarlledir. Mae Calrec Brio yn Berlin hefyd yn gweithredu fel consol monitro ar gyfer chwaraewyr, gyda system CEDAR yn dileu sŵn torf oddi ar eu clustffonau.

“Mae arddull arloesol torri tir newydd Riot Games yn sicr o gael effaith sylweddol ar fyd darlledu - y tu hwnt i eSports yn unig,” meddai Dave Letson, VP gwerthiannau, Calrec. “Fel un o’r cwmnïau sain cyntaf i fuddsoddi yn natblygiad cynhyrchu o bell, rydym yn gyffrous i weld sut y bydd ein technolegau’n parhau i gael eu hintegreiddio i’r fformat hwn gartref. Mae ein system gynhyrchu o bell RP1, sydd bellach yn rhan annatod o ddarlledwyr ledled y byd, nid yn unig yn helpu i leihau costau a chynyddu allbwn, ond mae'n cynnal ansawdd a dibynadwyedd, gan ei gwneud yn gyflenwad perffaith i'r arddull hon. "

Amdanom ni Calrec Audio Ltd

Am fwy na blynyddoedd 50 mae darlledwyr mwyaf llwyddiannus y byd wedi dibynnu ar Calrec. Maen nhw'n dal i wneud. Wrth i'n diwydiant addasu i arferion gwylio newydd ac amgylcheddau masnachol sy'n esblygu, mae Calrec yn helpu darlledwyr i aros ar y blaen wrth iddynt newid i isadeileddau IP; sicrhau effeithlonrwydd gyda darlledu o bell; i arbed arian gyda chynhyrchu rhithwir. Gall Math R hyblyg Calrec sy'n canolbwyntio ar radio addasu i amrywiaeth o ofynion gan gynnwys di-ben, ac mae Calrec wedi ehangu ei ystod o gonsolau, o'r consolau Brio cost-effeithiol, i'r craidd ImPulse wedi'i alluogi gan IP. Ar gyfer gweithio hyblyg, rhwydweithiau integredig a sain ddibynadwy, mae Calrec wedi ymdrin ag ef. Mwy o wybodaeth yn calrec.com.

Dilynwch Calrec Audio:
www.facebook.com/calrecaudio
twitter.com/calrecaudio


AlertMe