Hafan » Newyddion » Mae Taith y Byd BTS yn Arddangos Cynnwys AR Syfrdanol

Mae Taith y Byd BTS yn Arddangos Cynnwys AR Syfrdanol


AlertMe

- Mae taith arloesol yn defnyddio datrysiadau llif gwaith cudd a chaledwedd cudd pwerus i bweru'r cynnwys AR teithiol mwyaf -

Llundain, y DU, 9 Hydref 2019 - Mae band bechgyn BTS wedi gwerthu dros 15 miliwn o albymau ledled y byd, gan eu gwneud yn artist sy'n gwerthu orau De Korea erioed. Maent yn parhau â'u dominiad byd-eang trwy gefnogwyr gwefreiddiol ledled y byd gyda'u taith Byd 'Love Yourself: Speak Yourself'.

Mae'r daith â dyddiad 20 yn estyniad stadiwm o brif daith lwyddiannus y band a ddechreuodd yn 2018 ac sydd wedi cael derbyniad da iawn, gyda dyddiadau Stadiwm Wembley yn Llundain yn gwerthu allan o fewn dau funud i docynnau gael eu rhyddhau. Mae'r cynhyrchiad arloesol yn defnyddio gweinyddwyr cyfryngau gx 2 cudd i yrru cynnwys fideo, integreiddio cynnwys cynhyrchiol a rhoi cynnwys AR.

Fe wnaeth y cwmni rheoli Big Hit Entertainment, y cyfarwyddwyr creadigol Plan A a'r dylunwyr cynhyrchu FragmentNine feichiogi'r daith fel gŵyl fawr gyda phob cân ar y rhestr setiau wedi'i chynllunio i gyfathrebu â chefnogwyr, a elwir gyda'i gilydd yn ARMY. Ymhlith y perfformiadau mae offer gwynt, canon dŵr, powdr gwn a thân gwyllt ynghyd â chyfranogiad y gynulleidfa gyda ffyn llaw ARMY BOMB. Ar gyfer y gân “Trivia: Love” crëir naws ddirgel trwy ddefnyddio AR byw, y cyntaf ar gyfer cyngerdd byw.

Argymhellodd LIVE-LAB Co, Ltd (Labordy Goleuadau a Mynegiant Gweledol) y dylid defnyddio cuddwisg ar gyfer y daith “oherwydd ei hyblygrwydd a’i sefydlogrwydd wrth ymdopi â newidynnau newidiol yn ystod y daith hir,” meddai’r Prif Swyddog Gweithredol Alvin Chu. Mae LIVE-LAB yn bartner stiwdio cudd wedi'i leoli yn Seoul.

Wedi'i eni allan o sgyrsiau rhwng Big Hit, Plan A, a FragmentNine daeth y syniad o ddefnyddio Augmented Reality ar gyfer Trivia: Love. Roedd gan y tîm rai fideos cyfeirio a oedd yn fan cychwyn cymhellol, ond prin yr oedd AR wedi canfod ei ffordd i mewn i'r diwydiant adloniant.

Gyda'r dasg o droi'r syniadau napcyn hyn yn realiti, estynodd FragmentNine, sy'n cynnwys y prif ddylunwyr Jeremy Lechterman a Jackson Gallagher, at eu cymdeithion a'u ffrindiau amser hir yn All of it Now (AOIN) i ddechrau archwilio posibiliadau.

Dros yr wythnosau canlynol, bownsiodd sawl syniad o gwmpas rhwng pawb nes iddynt yn y pen draw edrych ar arddull a dilyniant y gân. Yn y pen draw, roedd y cynnwys AR yn cynnwys geiriau, siapiau, a motiff calon y gallai'r artist ryngweithio ag ef.

Mewn ymarferion cynhyrchu, lluniodd AOIN fodel hanner graddfa o'r llwyfan i brofi camerâu AR ac olrhain symudiadau gan nad oedd hwn yn syniad yn unig a allai ddod oddi ar y silff, roedd angen ei weithdy. Roedd hyn hefyd yn caniatáu i FragmentNine, Cynllun A, ac AOIN wneud diwygiadau i'r cynnwys gyda'i gilydd cyn ymarferion llawn ar y safle.

Cafodd AOIN y dasg o integreiddio AR i'r daith ar raddfa stadiwm gan ddefnyddio'r system gamera a fideo bresennol, nad oedd yn gamp fach. Credir mai'r daith yw'r gyntaf i ddefnyddio AR ar daith stadiwm multidate fyd-eang.

“Yn greadigol roedd angen i ni helpu'r artistiaid, y rheolwyr a'r cynhyrchiad i ddeall yr hyn yr oedd cynnwys AR yn ei olygu a sut y byddai'n edrych,” eglura Kevin Zhu, un o Ddylunwyr Cynnwys AR AOIN. “Roedd hyn yn cynnwys llawer o drafod ac addysg cleientiaid ar y newidynnau sy'n effeithio ar y cynnyrch terfynol: goleuadau, maint / graddfa, lliw, compostio plât blaen a mwy. Roedd angen y math hwn o drafodaeth oherwydd bod technoleg a gweithrediad graffeg AR mor newydd i'r prif randdeiliaid. Yn y pen draw, roedd yn brofiad dysgu da o gwmpas, a byddwn yn bwrw ymlaen â rhai o'r gwersi hynny i mewn i brosiectau. "

Ar yr ochr dechnegol, roedd yn rhaid i AOIN oresgyn yr anhysbys sy'n gysylltiedig ag integreiddio llifoedd gwaith AR, Cynhyrchydd nodiadau a Dylunydd Cynnwys AR, Berto Mora. “Rydyn ni wedi gwneud llawer o brofion yn ein stiwdio lle mae popeth yn gweithio mewn amgylchedd rheoledig, ond pan fyddwch chi ar y safle mae'n rhaid i chi ddelio â materion y byd go iawn. Gan fod llawer o'r dechnoleg hon yn gymharol newydd, mae'n rhaid i ni ddelio â llawer o faterion anhysbys a nodweddion anysgrifenedig. Mae gweithio'n agos gyda'n partneriaid, fel cuddwisg, yn caniatáu inni gyflawni'r hyn sydd ei angen arnom i wneud y llifoedd gwaith hyn yn weithredol yn y byd go iawn. ”

Yn ôl Cynhyrchydd Gweithredol AOIN, Danny Firpo, “Roedd deall y perfformiad ar raddfa stadiwm yn ffactor pwysig. Oherwydd graddfa fawr lleoliad stadiwm, roedd y perfformiwr bron yn rhy fach i'w weld yn bersonol heblaw am y rhai yn y rheng flaen. Byddai canran sylweddol o'r gynulleidfa yn profi'r sioe ac yn gwylio'r perfformiwr trwy'r sgriniau IMAG gyda'r effeithiau AR. "

Roedd y llif gwaith cudd yn hanfodol wrth wneud penderfyniadau cynnwys creadigol heb sefydlu'r rig AR llawn. Eglura Firpo, “Fe ddefnyddion ni'r nodwedd mapio gofodol ar y gx 2 yn eithaf trwm, a oedd yn caniatáu i ni bron â rhwystro'r holl leoliadau camera ac effeithiau AR ar y llwyfan o'n stiwdio. Gallai'r rheolwyr gymeradwyo'r newidiadau a'r diwygiadau o bell gan ddefnyddio fideo rendro llwyfan cuddwisg fel dirprwy rhithwir o'r perfformiad gwirioneddol. "

Roedd integreiddio cuddwisg â system olrhain camerâu stYpe yn caniatáu i AOIN gysylltu gwrthrychau camera rhithwir yn GUI meddalwedd cuddwisg â lens amser real a data lleoliadol 6D a dderbyniodd yr uned stYpe o gamera ac allbwn darlledu. Defnyddiwyd system Redspy stYpe ar gyfer y camera llaw, a defnyddiwyd pen Olrhain Vinten ar gyfer olrhain camera llonydd yn safle riser camera FOH.

“Roedd yn rhaid i ni wneud llinell lwyfan rithwir yn berffaith gyda’r llwyfan go iawn, a dim ond drwy’r gx 2 yr oeddem yn gallu gweld yr aliniad hwn,” esboniodd Neil Carman, Peiriannydd Touring AR. “Felly daeth cuddwisg yn offeryn cyfansoddi amser real pwerus a helpodd ni i ddeall addasiadau yr oedd angen i ni eu gwneud ar gyfer persbectif a safle. Cafodd yr asedau llwyfan rhithwir a gyflwynodd FragmentNine inni ar gyfer y prosiect eu graddio'n berffaith ar gyfer y gofod yn y byd go iawn. Roedd gallu gwirio graddfa o fewn y feddalwedd cudd yn golygu bod alinio'r byd go iawn a'r byd rhithwir yn llawer symlach. ”

Unwaith yr oedd cuddwisg wedi i'r holl systemau Stype cysylltiedig gytuno ar bwynt sero cyffredinol, y byddai'r holl graffeg yn deillio ohono, caniataodd y gweinydd i AOIN symud o gwmpas yn benodol elfennau unigol o'r graffeg o wahanol adrannau yn ystod ymarferion. Cynorthwyodd hyn AOIN wrth goreograffu symudiadau rhyngweithiol rhwng y perfformwyr a'r graffeg. “Mae sefydlogrwydd caledwedd a hyblygrwydd y feddalwedd ar y gweinydd cudd yn cyfrannu’n fawr at lwyddiant taith hir,” meddai Chu LIVE-LAB.

“Mae rheoli’r ddelwedd a ragamcanir ar y sgrin fawr LED yn bwysig ar gyfer cytgord cyffredinol yr elfennau, ac mae cuddwisg yn dangos galluoedd gweithredu sefydlog a phwerus,” ychwanega’r Cyfarwyddwr Creadigol Kevin Kim o Gynllun A.

Jackson Gallagher a Jeremy Lechterman oedd Dylunwyr Cynhyrchu’r daith o FragmentNine.

# # #

Ynglŷn â chuddio

platfform technoleg cudd yn galluogi gweithwyr proffesiynol creadigol a thechnegol dychmygu, creu a darparu profiadau gweledol byw ysblennydd ar y lefel uchaf.

Gyda ffocws ar gyfuno meddalwedd amser real wedi'i seilio ar ddelweddu 3D â chaledwedd perfformiad uchel a chadarn, maent yn galluogi cyflwyno prosiectau creadigol heriol ar raddfa a gyda hyder.

Gan droi cysyniadau yn realiti, mae gan guddwisg swyddfeydd Llundain, Hong Kong, Efrog Newydd, Los Angeles a Shanghai, gyda thimau technegol ar draws pawb i gefnogi anghenion cwsmeriaid, yn ogystal â gwerthiannau a gofnodwyd mewn dros wledydd 50.

Gyda rhwydwaith partner byd-eang sy'n cynyddu o hyd ac yn gweithio ochr yn ochr â dylunwyr gweledol a thimau technegol mwyaf talentog y byd ar fyd-eang teithiau cyngerdd ar gyfer artistiaid, gan gynnwys U2, The Rolling Stones, Beyoncé, Pink! ac Ed Sheeran, digwyddiadau byw, gan gynnwys Coachella a Gŵyl Ryngwladol Moscow, cynyrchiadau theatr megis Frozen a Harry Potter yn ogystal â nifer cynyddol o ffilmiau, darllediadau teledu byw, digwyddiadau corfforaethol ac adloniant - mae cuddwisg yn adeiladu'r genhedlaeth nesaf o offer cydweithredol i helpu artistiaid a thechnolegwyr i wireddu eu gweledigaeth.

Am ragor o wybodaeth, ewch i www.disguise.one

Korea https://www.disguise.one/kr


AlertMe